Интегратор GPU-серверов и рабочих станций · Россия и СНГ
8 (800) 350-70-73 · бесплатно по России  |  Условия поставки
Спорт, творчество и развлечения · LLM и генеративный ИИ · Цифровые двойники и симуляции

Генерация игровых ассетов, 3D-контента и виртуальных сцен

Локальный генеративный конвейер студии: текстуры, 3D-модели, анимация, дообучение на стиле проекта, реалтайм-превиз.

Время создания вариаций ассета−60–80 %
Текстуры на художника в день×5–10
Соответствие стилю после LoRAпринимается 70–85 % генераций
Права на контент100 % у студии при локальных моделях

Диапазоны по отраслевым публикациям и типовым внедрениям; результат зависит от данных и процессов заказчика.

Задача

Что решаем

Разработка игры, VR-проекта или виртуального продакшна требует тысяч ассетов: текстуры, модели, анимации, окружения, персонажи, реплики. Художники тратят большую часть времени на вариации и рутину — тайлы, реквизит, LOD-версии, ретопологию, — а не на ключевой арт. Сроки растут, аутсорсинг создаёт разнобой стиля и риски утечки материалов до релиза.

Облачные генеративные инструменты не дообучаются на стиле проекта и не подходят по правам на результат для коммерческого продукта. Локализация и адаптация игры под разные платформы умножают объём работы: каждый ассет нужен в нескольких вариантах качества.

Как работает

Что делает ИИ

Stable Diffusion / FLUXComfyUITripoSR / Hunyuan3DUnreal EngineBlenderPyTorch

Локальный генеративный конвейер студии: модели изображений и 3D, дообученные на арте проекта, генерируют варианты концептов, текстур, моделей и анимаций, которые художники дорабатывают в привычных инструментах. Виртуальные сцены рендерятся в реальном времени для превизуализации и виртуального продакшна.

  • Дообучение диффузионных моделей на стиле проекта (LoRA) с контролем прав.
  • Генерация текстур PBR, тайлов, концептов персонажей и окружений.
  • Генерация 3D-моделей из изображений и текста, ретопология и LOD.
  • Анимация персонажей по видео и текстовым описаниям.
  • Интеграция с Unreal, Unity, Blender, Substance; реалтайм-превиз для виртуального продакшна.

Какие данные нужны

  • Арт-библия и концепт-арт проекта
  • Существующие ассеты и текстуры
  • Референсы и сканы объектов
  • Видео движений для анимации
Железо · Рендеринг и визуализация · Под столом или в лаборатории

Какая инфраструктура нужна

Профиль «render», масштаб «desk». Художнику нужна станция, которая одновременно держит движок, DCC-пакет и локальные генеративные модели с высоким разрешением. W7 MAX или W9 MAX с RTX PRO 6000 Blackwell (96 ГБ) из раздела рабочие станции генерирует текстуру 4K за секунды и 3D-модель за минуты, не мешая работе в Unreal. Для студии на 20–50 художников централизованную генерацию, дообучение LoRA и ночной рендер выносят на сервер RX MAX из раздела GPU-серверы, а для виртуального продакшна на LED-стене — отдельный узел рендера с синхронизацией. Хранилище от 16 ТБ NVMe на станции, сетевое хранилище проекта. Поставка в Россию и страны СНГ. Тихие корпуса и жидкостное охлаждение важны для открытых студийных пространств, где станция стоит рядом с художником.

Сравнить конфигурации →  ·  Подобрать по ускорителю →

Внедрение

Как идёт проект

  1. 01

    Данные и цель

    Фиксируем метрику успеха, источники данных и ограничения: on-premise, персональные данные, сроки.

  2. 02

    Пилот на нашей конфигурации

    Стартовая машина под задачу и подтверждённый профиль нагрузки перед закупкой кластера.

  3. 03

    Инфраструктура

    Поставка серверов, станций и охлаждения, монтаж, ввод в эксплуатацию, ПО и мониторинг.

  4. 04

    Сопровождение

    Масштабирование, обновление ускорителей в том же шасси, сервис и запчасти.

Смежные решения

Что ещё автоматизируют в отрасли «Спорт, творчество и развлечения»

Все решения для отрасли →

Запрос КП · ответ в течение рабочего дня

Опишите задачу и данные.

Вернёмся с профилем нагрузки, конфигурацией и коммерческим предложением на поставку в вашу страну.

Обсудить внедрение