Генерация игровых ассетов, 3D-контента и виртуальных сцен
Локальный генеративный конвейер студии: текстуры, 3D-модели, анимация, дообучение на стиле проекта, реалтайм-превиз.
Диапазоны по отраслевым публикациям и типовым внедрениям; результат зависит от данных и процессов заказчика.
Что решаем
Разработка игры, VR-проекта или виртуального продакшна требует тысяч ассетов: текстуры, модели, анимации, окружения, персонажи, реплики. Художники тратят большую часть времени на вариации и рутину — тайлы, реквизит, LOD-версии, ретопологию, — а не на ключевой арт. Сроки растут, аутсорсинг создаёт разнобой стиля и риски утечки материалов до релиза.
Облачные генеративные инструменты не дообучаются на стиле проекта и не подходят по правам на результат для коммерческого продукта. Локализация и адаптация игры под разные платформы умножают объём работы: каждый ассет нужен в нескольких вариантах качества.
Что делает ИИ
Stable Diffusion / FLUXComfyUITripoSR / Hunyuan3DUnreal EngineBlenderPyTorch
Локальный генеративный конвейер студии: модели изображений и 3D, дообученные на арте проекта, генерируют варианты концептов, текстур, моделей и анимаций, которые художники дорабатывают в привычных инструментах. Виртуальные сцены рендерятся в реальном времени для превизуализации и виртуального продакшна.
- Дообучение диффузионных моделей на стиле проекта (LoRA) с контролем прав.
- Генерация текстур PBR, тайлов, концептов персонажей и окружений.
- Генерация 3D-моделей из изображений и текста, ретопология и LOD.
- Анимация персонажей по видео и текстовым описаниям.
- Интеграция с Unreal, Unity, Blender, Substance; реалтайм-превиз для виртуального продакшна.
Какие данные нужны
- Арт-библия и концепт-арт проекта
- Существующие ассеты и текстуры
- Референсы и сканы объектов
- Видео движений для анимации
Какая инфраструктура нужна
Профиль «render», масштаб «desk». Художнику нужна станция, которая одновременно держит движок, DCC-пакет и локальные генеративные модели с высоким разрешением. W7 MAX или W9 MAX с RTX PRO 6000 Blackwell (96 ГБ) из раздела рабочие станции генерирует текстуру 4K за секунды и 3D-модель за минуты, не мешая работе в Unreal. Для студии на 20–50 художников централизованную генерацию, дообучение LoRA и ночной рендер выносят на сервер RX MAX из раздела GPU-серверы, а для виртуального продакшна на LED-стене — отдельный узел рендера с синхронизацией. Хранилище от 16 ТБ NVMe на станции, сетевое хранилище проекта. Поставка в Россию и страны СНГ. Тихие корпуса и жидкостное охлаждение важны для открытых студийных пространств, где станция стоит рядом с художником.
Как идёт проект
- 01
Данные и цель
Фиксируем метрику успеха, источники данных и ограничения: on-premise, персональные данные, сроки.
- 02
Пилот на нашей конфигурации
Стартовая машина под задачу и подтверждённый профиль нагрузки перед закупкой кластера.
- 03
Инфраструктура
Поставка серверов, станций и охлаждения, монтаж, ввод в эксплуатацию, ПО и мониторинг.
- 04
Сопровождение
Масштабирование, обновление ускорителей в том же шасси, сервис и запчасти.
Что ещё автоматизируют в отрасли «Спорт, творчество и развлечения»
Опишите задачу и данные.
Вернёмся с профилем нагрузки, конфигурацией и коммерческим предложением на поставку в вашу страну.


