Интегратор GPU-серверов и рабочих станций · Россия и СНГ
8 (800) 350-70-73 · бесплатно по России  |  Условия поставки
Решение · Визуализация

GPU-сервер для рендеринга, генеративного дизайна и цифровых двойников.

Финальный рендер в Redshift, V-Ray, OctaneRender и Blender, виртуальный продакшн в Unreal Engine, генеративный дизайн и симуляция производств. GPU-сервер для рендеринга подбираем от рабочего места художника W7 PRO и станции-рендерфермы W9 MAX на четыре RTX 5090 до рендер-узла RX MAX на восемь RTX PRO 6000 Blackwell и платформы LM TEK с жидкостным охлаждением.

Контур жидкостного охлаждения GPU для рендер-узла
1–4 GPUв рабочей станции: RTX 5090 или RTX PRO 6000 Blackwell
8–16 GPUв рендер-узле R-серии, 7U–10U
8 × 700 Втна платформе LM TEK в 4U с СЖО
до 2 ТБECC-памяти под тяжёлые сцены и фотограмметрию
Задача

Рендер масштабируется картами, сцена — памятью.

GPU-рендереры загружают все доступные ускорители, поэтому время кадра сокращается с каждой добавленной картой — до тех пор, пока сцена помещается в память GPU. Тяжёлые VFX-сцены, фотограмметрия и большие ГИС-проекты упираются уже в объём видеопамяти и оперативной памяти, а не в число ядер. Генеративный дизайн и цифровые двойники добавляют третью нагрузку: физическую симуляцию, которая часто считается на CPU параллельно с визуализацией на GPU.

Что это значит для железа. Для художника — одна флагманская карта и быстрый процессор для вьюпорта. Для рендерфермы в кабинете — четыре GPU на Threadripper PRO с большой ECC-памятью. Для студии — стоечный узел на восемь или шестнадцать карт, который принимает задания по сети. Для цифрового двойника производства — двухпроцессорная платформа с многоканальной памятью и профессиональными GPU.

Отдельный вопрос — тепло: четыре карты по несколько сотен ватт в закрытом корпусе на воздухе сбрасывают частоту в первые часы рендера. Поэтому в станциях WX и на платформе LM TEK GPU охлаждаются жидкостью.

Рекомендуемая конфигурация

От рабочего места до рендер-узла в стойке.

УровеньСерия · пример конфигурацииДля чего
Рабочее место художникаW7 PRO · RTX 5090 · Threadripper PRO 7965WX · 256 ГБ RDIMM ECC · 2 ТБ NVMeВиртуальный продакшн, VFX, компиляция шейдеров в Unreal Engine, Blender, Maya
Станция-рендерфермаW9 MAX · 4 × RTX 5090 · Threadripper PRO 9995WX · 1 ТБ RDIMM ECC · 2 ТБ NVMeФинальный рендер тяжёлых сцен, фотограмметрия, Houdini и ГИС с большими массивами
Рендер-узел студииRX MAX · 8 × RTX PRO 6000 Blackwell · 2 × AMD EPYC 9555 · 1,5 ТБ ECC · 8 × 1,92 ТБ U.2 · 7UСетевой рендер для нескольких художников, генеративный дизайн, цифровые двойники
Плотность с СЖОLM TEK 4U8GPU10KW · от 2 до 8 GPU с водоблоками EK-Pro · 4UРендер-узел на восемь карт в обычной серверной без CDU, без сброса частот на длинных заданиях

Примеры конфигураций, собираются под заказ; итоговый BOM задаётся под ваш рендерер и размер сцен. Время кадра для конкретной сцены уточняется при запросе, при необходимости тестируем на вашем проекте.

AI-сервер LM TEK 4U8GPU10KW
Вендор LM TEK · платформа с СЖО

LM TEK 4U8GPU10KW

Восемь GPU до 700 Вт в шасси 4U с замкнутым контуром жидкостного охлаждения. Водоблоки EK-Pro проверены для RTX 6000 Ada, RTX A6000, RTX PRO 6000 Blackwell, H100 NVL и H200 NVL. Работает в стандартной серверной без CDU и подвода воды.

Количество GPU
до 8 (конфигурации от 2 до 8)
Мощность на слот GPU
До 700 Вт на слот, длительно
Поддерживаемые сокеты CPU
AMD SP5, Intel LGA 4677, Intel LGA 4710, Intel LGA 4710-2 (в зависимости от выбранной платы)
Блоки питания
5 × 2000 Вт CRPS, 80 PLUS Titanium, с резервированием
Охлаждение

Почему жидкостное охлаждение для рендера.

Полная утилизация на длинных заданиях

Ночной рендер — часы на 100 % загрузки всех карт. Водоблоки на каждой GPU держат частоту весь цикл; в стресс-тестах вендора при 30 °C ускорители на платформе LM TEK оставались в диапазоне 76–81 °C.

Несколько карт в одном корпусе

Однослотовые водоблоки позволяют поставить карты вплотную: восемь в 4U на платформе LM TEK, четыре в корпусе рабочей станции WX. На воздухе те же карты требуют вдвое больше места и всё равно греют друг друга.

Когда достаточно воздуха

Одна флагманская карта у художника — задача для воздушной W7 PRO. Жидкостное охлаждение оправдано от четырёх GPU под многочасовым рендером.

Что прислать для КП

Три пункта для расчёта.

  1. 01 · Софт

    Чем рендерите

    Рендерер и DCC-пакеты, лицензии на число GPU, типичный размер сцены и текстур, требования к памяти.

  2. 02 · Режим

    Как работаете

    Число художников, сетевой рендер или локальный, дедлайны и длина ночных заданий, объём проектов на хранилище.

  3. 03 · Площадка

    Где будет стоять

    Стол, шкаф в студии или стойка, мощность и охлаждение помещения, страна поставки.

Подбираете рендер-узел или рабочую станцию?Пришлите рендерер и размер сцен — вернёмся с конфигурацией и условиями поставки по России и в СНГ.
Запросить КП