GPU-сервер для рендеринга, генеративного дизайна и цифровых двойников.
Финальный рендер в Redshift, V-Ray, OctaneRender и Blender, виртуальный продакшн в Unreal Engine, генеративный дизайн и симуляция производств. GPU-сервер для рендеринга подбираем от рабочего места художника W7 PRO и станции-рендерфермы W9 MAX на четыре RTX 5090 до рендер-узла RX MAX на восемь RTX PRO 6000 Blackwell и платформы LM TEK с жидкостным охлаждением.
Рендер масштабируется картами, сцена — памятью.
GPU-рендереры загружают все доступные ускорители, поэтому время кадра сокращается с каждой добавленной картой — до тех пор, пока сцена помещается в память GPU. Тяжёлые VFX-сцены, фотограмметрия и большие ГИС-проекты упираются уже в объём видеопамяти и оперативной памяти, а не в число ядер. Генеративный дизайн и цифровые двойники добавляют третью нагрузку: физическую симуляцию, которая часто считается на CPU параллельно с визуализацией на GPU.
Что это значит для железа. Для художника — одна флагманская карта и быстрый процессор для вьюпорта. Для рендерфермы в кабинете — четыре GPU на Threadripper PRO с большой ECC-памятью. Для студии — стоечный узел на восемь или шестнадцать карт, который принимает задания по сети. Для цифрового двойника производства — двухпроцессорная платформа с многоканальной памятью и профессиональными GPU.
Отдельный вопрос — тепло: четыре карты по несколько сотен ватт в закрытом корпусе на воздухе сбрасывают частоту в первые часы рендера. Поэтому в станциях WX и на платформе LM TEK GPU охлаждаются жидкостью.
От рабочего места до рендер-узла в стойке.
| Уровень | Серия · пример конфигурации | Для чего |
|---|---|---|
| Рабочее место художника | W7 PRO · RTX 5090 · Threadripper PRO 7965WX · 256 ГБ RDIMM ECC · 2 ТБ NVMe | Виртуальный продакшн, VFX, компиляция шейдеров в Unreal Engine, Blender, Maya |
| Станция-рендерферма | W9 MAX · 4 × RTX 5090 · Threadripper PRO 9995WX · 1 ТБ RDIMM ECC · 2 ТБ NVMe | Финальный рендер тяжёлых сцен, фотограмметрия, Houdini и ГИС с большими массивами |
| Рендер-узел студии | RX MAX · 8 × RTX PRO 6000 Blackwell · 2 × AMD EPYC 9555 · 1,5 ТБ ECC · 8 × 1,92 ТБ U.2 · 7U | Сетевой рендер для нескольких художников, генеративный дизайн, цифровые двойники |
| Плотность с СЖО | LM TEK 4U8GPU10KW · от 2 до 8 GPU с водоблоками EK-Pro · 4U | Рендер-узел на восемь карт в обычной серверной без CDU, без сброса частот на длинных заданиях |
Примеры конфигураций, собираются под заказ; итоговый BOM задаётся под ваш рендерер и размер сцен. Время кадра для конкретной сцены уточняется при запросе, при необходимости тестируем на вашем проекте.
LM TEK 4U8GPU10KW
Восемь GPU до 700 Вт в шасси 4U с замкнутым контуром жидкостного охлаждения. Водоблоки EK-Pro проверены для RTX 6000 Ada, RTX A6000, RTX PRO 6000 Blackwell, H100 NVL и H200 NVL. Работает в стандартной серверной без CDU и подвода воды.
- Количество GPU
- до 8 (конфигурации от 2 до 8)
- Мощность на слот GPU
- До 700 Вт на слот, длительно
- Поддерживаемые сокеты CPU
- AMD SP5, Intel LGA 4677, Intel LGA 4710, Intel LGA 4710-2 (в зависимости от выбранной платы)
- Блоки питания
- 5 × 2000 Вт CRPS, 80 PLUS Titanium, с резервированием
Почему жидкостное охлаждение для рендера.
Полная утилизация на длинных заданиях
Ночной рендер — часы на 100 % загрузки всех карт. Водоблоки на каждой GPU держат частоту весь цикл; в стресс-тестах вендора при 30 °C ускорители на платформе LM TEK оставались в диапазоне 76–81 °C.
Несколько карт в одном корпусе
Однослотовые водоблоки позволяют поставить карты вплотную: восемь в 4U на платформе LM TEK, четыре в корпусе рабочей станции WX. На воздухе те же карты требуют вдвое больше места и всё равно греют друг друга.
Когда достаточно воздуха
Одна флагманская карта у художника — задача для воздушной W7 PRO. Жидкостное охлаждение оправдано от четырёх GPU под многочасовым рендером.
Три пункта для расчёта.
- 01 · Софт
Чем рендерите
Рендерер и DCC-пакеты, лицензии на число GPU, типичный размер сцены и текстур, требования к памяти.
- 02 · Режим
Как работаете
Число художников, сетевой рендер или локальный, дедлайны и длина ночных заданий, объём проектов на хранилище.
- 03 · Площадка
Где будет стоять
Стол, шкаф в студии или стойка, мощность и охлаждение помещения, страна поставки.
