VFX и постпродакшн с ИИ: ротоскопинг, апскейл, реставрация, дубляж
ИИ-конвейер постпродакшна в студии: маски и ротоскопинг, удаление объектов, апскейл до 4K/8K, синхронизация губ.
Диапазоны по отраслевым публикациям и типовым внедрениям; результат зависит от данных и процессов заказчика.
Что решаем
Постпродакшн остаётся самым трудоёмким этапом производства: ротоскопинг и кеинг занимают недели покадровой работы, очистка кадров от проводов и маркеров, стабилизация, апскейл архивов для новых форматов, локализация с синхронизацией губ — всё это ручные операции при жёстких сроках выпуска. Студия либо расширяет штат под проект, либо отдаёт работу на аутсорсинг с риском утечки материалов.
Существующие нейросетевые инструменты работают на ноутбуках часами, а для 4K-материала требуют серьёзного оборудования. Клиенты ждут нескольких версий одной сцены и правок в течение дня, а каждая итерация ручного ротоскопинга занимает смену.
Что делает ИИ
Nuke / DaVinci ResolvePyTorchSegment Anything 2Real-ESRGANStable DiffusionWav2Lip
Мы строим ИИ-конвейер постпродакшна на локальных рабочих станциях и рендер-узле студии: сегментация и ротоскопинг, удаление объектов, апскейл и восстановление, генеративные фоны и расширение кадра, синхронизация губ при дубляже — с интеграцией в Nuke, DaVinci Resolve и After Effects.
- Автоматический ротоскопинг и маски с трекингом на основе сегментационных моделей.
- Удаление объектов, проводов, маркеров с генеративным заполнением.
- Апскейл, шумоподавление, восстановление архивов до 4K/8K.
- Генерация фонов и расширение кадра по референсам проекта.
- Синхронизация губ и дубляж для локализации, контроль качества человеком.
Какие данные нужны
- Исходный материал в RAW/ProRes/EXR
- Референсы и материалы проекта
- Архивы для реставрации
- Звуковые дорожки для локализации
Какая инфраструктура нужна
Профиль «render», масштаб «desk». Рабочая станция VFX-художника должна одновременно держать композитинг в 4K, нейросетевые инструменты и GPU-рендер. W7 MAX или W9 MAX с RTX PRO 6000 Blackwell (96 ГБ) из раздела рабочие станции выполняет ротоскопинг и апскейл сцены за минуты вместо часов, а объёма памяти хватает для 8K-кадров и генеративных моделей. Для студии с 10–30 художниками пакетные задачи — апскейл архива, дубляж, ночной рендер — выносят на сервер RX MAX из раздела GPU-серверы с очередью заданий. Хранилище NVMe от 16 ТБ на станции и общее сетевое хранилище с 25–100 Гбит/с. Поставка в Россию и страны СНГ. Конфигурацию станций проверяем на реальных проектах студии перед поставкой, включая работу с цветовыми пространствами и форматами камер.
Как идёт проект
- 01
Данные и цель
Фиксируем метрику успеха, источники данных и ограничения: on-premise, персональные данные, сроки.
- 02
Пилот на нашей конфигурации
Стартовая машина под задачу и подтверждённый профиль нагрузки перед закупкой кластера.
- 03
Инфраструктура
Поставка серверов, станций и охлаждения, монтаж, ввод в эксплуатацию, ПО и мониторинг.
- 04
Сопровождение
Масштабирование, обновление ускорителей в том же шасси, сервис и запчасти.
Что ещё автоматизируют в отрасли «Спорт, творчество и развлечения»
Опишите задачу и данные.
Вернёмся с профилем нагрузки, конфигурацией и коммерческим предложением на поставку в вашу страну.


